Micron Document
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">4D</span></h1>
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<p><b>4D</b> oder <b>4-D</b> ist eine verbreitete Abkürzung für <b>vierdimensional</b> als Angabe einer <a href="Geometrie" title="Geometrie">geometrischen</a> <a href="Dimension_(Physik)" class="mw-redirect" title="Dimension (Physik)">Dimension</a>.
</p><p>4D ist eine Erweiterung der Darstellung von Körpern im <a href="3D" title="3D">3D</a>-Raum unserer Erfahrungswirklichkeit (<a href="L%C3%A4nge_(Physik)" title="Länge (Physik)">Länge-Breite-Höhe</a>, <a href="Kartesisches_Koordinatensystem" title="Kartesisches Koordinatensystem">Koordinaten</a> x,y,z) um eine <a href="Orthogonal" class="mw-redirect" title="Orthogonal">unabhängige</a> Hilfsdimension zur eindeutigen Erfassung der Position und Ausdehnung eines Körpers. Unter Verwendung von <a href="Kartesisches_Koordinatensystem" title="Kartesisches Koordinatensystem">kartesischen Koordinaten</a> x, y, z wird üblicherweise eine Achse mit der Bezeichnung w ergänzt.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Die_vierte_Dimension">Die vierte Dimension</h2></div>
<p>Die Einführung mehrdimensionaler „<a href="Hyperraum" title="Hyperraum">Hyperräume</a>“, die unserer direkten Erfahrung nicht zugänglich sind, ergibt sich aus den Bereichen der <a href="H%C3%B6here_Mathematik" title="Höhere Mathematik">Höheren Mathematik</a> bzw. der Physik. Zur Veranschaulichung von Räumen höherer Dimension wird z.&nbsp;B. der 3D-Raum um eine zusätzliche Dimension erweitert und die Körperdarstellung in den 3D-Raum projiziert.
</p><p>In Verallgemeinerung der physikalischen Theorien <a href="Albert_Einstein" title="Albert Einstein">Albert Einsteins</a> wird die „vierte Dimension“ als durch die <a href="Zeit" title="Zeit">Zeit</a> besetzt angenommen und der 4D-Raum mit dem Begriff <a href="Raumzeit" title="Raumzeit">Raumzeit</a> gleichgesetzt. Verbindliche Annahmen der physikalischen Theorien bezüglich der Homogenität des Raumes (wonach alle Dimensionen hinsichtlich Qualität und Quantität ununterscheidbar sind) und der Betrachterinvarianz (wonach der Ursprung des Koordinatensystems und die Wahl der Achsen keinen Einfluss auf die Darstellung der Naturgesetze haben) legen jedoch nahe, dass die Zeit nicht als vierte Dimension angenommen werden kann. Ausprägungen von Raum können von denen der Zeit unterschieden werden, indem man z.&nbsp;B. versucht, einen Beobachter entlang einer Achse zu verschieben. Gelingt die Verschiebung, kann die Achse nicht die Zeit bedeuten.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einsatzbereiche">Einsatzbereiche</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Mathematisch-geometrisch_anschauliche_Herleitung">Mathematisch-geometrisch anschauliche Herleitung</h3></div>
<p>Eine (zusätzliche) <a href="Dimension_(Mathematik)" title="Dimension (Mathematik)">Dimension</a> bezeichnet eine Ausdehnung in eine Richtung, die nicht durch andere bereits vorher definierte Dimensionen dargestellt werden kann. Einerseits können Figuren in unserer Welt mehr oder weniger Dimensionen aufweisen, andererseits kann man sich eine Welt vorstellen, die mehr oder weniger Dimensionen hat. Als Beispiel möge der schrittweise Übergang vom Punkt (0D) zu <a href="1D" title="1D">1D</a>, <a href="2D" title="2D">2D</a>, <a href="3D" title="3D">3D</a>, 4D und <a href="5D" class="mw-disambig" title="5D">5D</a> dienen:
</p>
<div style="box-sizing:border-box;clear:{{{clear}}}; max-width:100%;margin-top:0.1em; margin-bottom:0.1em; margin-left:auto; margin-right:auto;"><div class="thumbinner centered panorama" style="max-width:391px; width: 100%; width: inherit;"><div class="thumbimage noresize" style="overflow-y:hidden; overflow-x:scroll; overflow:auto; width:100%; width:inherit;"><span typeof="mw:File"></span></div><div class="thumbcaption" style="text-align: center;"><div style="float:right; margin:0 3px"><span class="skin-invert" typeof="mw:File"><a href="https://tools.wmflabs.org/zoomviewer/?flash=no&amp;f=WUERFEL5+0-+bis+5-dimensionale+Wuerfelanaloge.png" title="Interaktiver Bildbetrachter" class="external"></a></span></div><div style="float:left; width:30px; height:12px;"></div>Einige Würfelanaloge</div></div></div>
<dl><dt>Dimension 0</dt></dl>
<p>Ein <a href="Punkt_(Geometrie)" title="Punkt (Geometrie)">Punkt</a> ohne Ausdehnung (ein Kreis mit Radius 0). Eine nulldimensionale Welt besteht nur aus einem einzigen Punkt.
</p>
<dl><dt>Dimension 1</dt></dl>
<p>In der <a href="1D" title="1D">Dimension 1</a> ist eine Bewegung in einer beliebigen Richtung vom Punkt weg möglich; man erhält eine <a href="Strecke_(Geometrie)" title="Strecke (Geometrie)">Strecke</a>. Beispielhaft ist die <i>X-Achse</i> eines Koordinatensystems, Ausdehnung nach links und rechts. In der eindimensionalen Welt existiert nur diese Linie, es existieren also auch nur zwei mögliche Richtungen. Hypothetische eindimensionale Feststoffe haben eine unveränderbare Reihenfolge und Orientierung, da sie nicht aneinander vorbei bewegt werden können.
</p>
<dl><dt>Dimension 2</dt></dl>
<p>Bei <a href="2D" title="2D">Dimension 2</a> suchen wir eine weitere Richtung, die nicht mit der ersten Strecke übereinstimmt, im einfachsten Fall: senkrecht auf die Strecke. Beispielsweise die <i>Y-Achse</i> eines Koordinatensystems, Ausdehnung nach vor und zurück. Dadurch erhalten wir ein <a href="Koordinaten" class="mw-redirect" title="Koordinaten">Koordinatensystem</a>, mit welchem wir jeden Punkt einer <a href="Ebene_(Mathematik)" title="Ebene (Mathematik)">Ebene</a> erreichen können. Hypothetische ein- und zweidimensionale Feststoffe haben keine feste Reihenfolge, da sie umeinander herum bewegt werden können. Nur zweidimensionale Objekte haben eine Orientierung, da eindimensionale Objekte um 180° gedreht werden können.
</p>
<dl><dt>Dimension 3</dt></dl>
<p>Für die <a href="3D" title="3D">Dimension 3</a> ist eine weitere Richtung nötig, die nicht in der Ebene (aus Dimension 2) liegt. Dazu zeigen wir einmal (vergleichbar dem Zeiger einer Uhr) in alle Richtungen der Ebene und schließen alle diese Richtungen aus. Zurück bleiben Richtungen, die nach oben oder unten zeigen. Im einfachsten Fall senkrecht auf der Ebene z.&nbsp;B. „nach oben“. Das ist die <i>Z-Achse</i> eines Koordinatensystems, Ausdehnung nach oben und unten. Dadurch erhalten wir ein Koordinatensystem, mit welchem wir jeden Punkt im <a href="Vektorraum" title="Vektorraum">Raum</a> erreichen können. Nur dreidimensionale Objekte haben eine Orientierung: Eine rechte Hand kann nicht durch Drehungen und Bewegungen zu einer linken Hand werden, aber ein R kann gespiegelt werden und ist damit von einem Я nicht zu unterscheiden.
</p>
<dl><dt>Dimension 4</dt></dl>
<p>Wiederum ist eine Richtung erforderlich, die nicht im Raum (aus Dimension 3) liegt. Dazu zeigen wir kugelförmig in alle Richtungen, die wir uns vorstellen können, und schließen alle diese Richtungen aus. Zurück bleiben Richtungen, die wir uns mit unserem auf die Erfassung von drei Dimensionen ausgerichteten Verstand nicht (mehr) vorstellen können. Im einfachsten Fall steht diese senkrecht auf allen Richtungen, die wir uns vorstellen können. Erweitern wir den Raum in diese Richtung, haben wir einen 4-dimensionalen <a href="Hyperraum" title="Hyperraum">Hyperraum</a> beschrieben. Hierfür wird die <i>W-Achse</i> eines Koordinatensystems eingeführt mit der Ausdehnung nach <i>ana</i> und <i>kata</i>, Begriffe geprägt von <a href="Charles_Howard_Hinton" title="Charles Howard Hinton">Charles Howard Hinton</a>. Dreidimensionale Objekte haben keine Orientierung in 4D; eine rechte Hand kann durch die vierte Dimension so gedreht und wieder in der <a href="Hyperebene" title="Hyperebene">Hyperebene</a>, aus der sie stammt, abgelegt werden, dass sie dort nun eine linke Hand ist.
</p><p>Durch derart logische Überlegungen kann man errechnen, dass ein vierdimensionaler (Hyper-)Würfel (<a href="Tesserakt" title="Tesserakt">Tesserakt</a>) 16 Ecken, 32 Kanten, 24 Flächen und 8 Volumina besitzt.
</p>
<ul class="gallery mw-gallery-traditional">
<li class="gallerycaption">Hyperwürfel</li>
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<div class="gallerytext"></div>
</li>
</ul>
<p>Jede Dimension kann man sich als Zusammensetzung einer unendlichen Anzahl der vorherigen Dimension entlang der neuen Dimensionsrichtung vorstellen. Die Gerade, mit der Dimension 1, ist so die Zusammenfügung einer unendlichen Anzahl Punkte der Dimension 0. Überträgt man diese Gedanken auf die „Vierte Dimension“, so ist diese die Zusammensetzung unendlich vieler (dreidimensionaler) Räume. Die Projektion eines vierdimensionalen Objekts entsteht im dreidimensionalen Raum als „Schatten“ stets in 3D. Dies darf nicht mit der Darstellung eines Schnitts des höherdimensionalen Objektes in der niedrigeren Dimension verwechselt werden.
</p><p>Das Schattenmodell (meist als Gittermodell) entspricht einer Modellvorstellung des kompletten Objektes, während der Schnitt einem tatsächlichen Erscheinungsbild in der niedrigeren Dimension entspricht. Im Falle einer Bewegung des Objektes kann sich daher der Schnitt im Zeitverlauf ändern. Die zeitliche Entwicklung ist daher dafür geeignet, sich eine vierte Raumdimension vorzustellen. Dabei ändert sich nicht etwa das Objekt mit der Zeit, sondern nur sein Schnittbild.
</p><p>Stellt man sich einen Tesserakt vor, der in Richtung der zusätzlichen Dimension unterschiedlich gefärbt ist, in diese ausgerichtet ist und sich nur in diese Richtung bewegt, so wird er zunächst in der niedrigdimensionalen Welt als Würfel sichtbar, ändert dann seine Farbe, bis er schließlich wieder verschwindet, ohne sich scheinbar zu bewegen. Die Bewegung entlang der höheren Dimension wird nur als Veränderung des Schnittbildes sichtbar und nicht als Koordinatenveränderung.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Physikalisch_verbreitetes_Verständnis"><span id="Physikalisch_verbreitetes_Verst.C3.A4ndnis"></span>Physikalisch verbreitetes Verständnis</h3></div>
<p>Gemäß der obigen mathematischen Definition ist ein vierdimensionales <a href="Koordinatensystem" title="Koordinatensystem">Koordinatensystem</a> ein Koordinatensystem mit vier linear unabhängigen Richtungen. Dieses eignet sich, unsere bekannten drei Raumdimensionen und die <a href="Zeit" title="Zeit">Zeit</a>-Dimension abzubilden.
</p><p>In <a href="Albert_Einstein" title="Albert Einstein">Einsteins</a> <a href="Relativit%C3%A4tstheorie" title="Relativitätstheorie">Relativitätstheorie</a> sind Raum und Zeit zu einer vierdimensionalen <a href="Raumzeit" title="Raumzeit">Raumzeit</a> vereinigt. Der Raum zu einem bestimmten Zeitpunkt ist einfach eine <a href="Hyperfl%C3%A4che" title="Hyperfläche">Hyperfläche</a> (in der <a href="Spezielle_Relativit%C3%A4tstheorie" title="Spezielle Relativitätstheorie">Speziellen Relativitätstheorie</a> eine Hyperebene) in der Raumzeit. Mathematisch ist die Projektion der Raumzeit auf einen gewöhnlichen dreidimensionalen Raum vergleichbar mit den Schnittebenen eines Würfels (Projektion von <i>3D</i> nach <i>2D</i>). Die „Richtung“ des Raumes (und der Zeit) in der Raumzeit ist nicht eindeutig bestimmt. In der Tat hängt die Wahl der Raum-Hyperebene vom Bezugssystem ab. Anschaulich darstellen lässt sich das in <a href="Minkowskidiagramm" class="mw-redirect" title="Minkowskidiagramm">Minkowskidiagrammen</a>, Näheres dazu findet sich auch unter <a href="Minkowskiraum" class="mw-redirect" title="Minkowskiraum">Minkowskiraum</a>.
</p><p>Allerdings ist die Raumzeit – auch die ungekrümmte – nicht <a href="Euklidischer_Raum" title="Euklidischer Raum">euklidisch</a>, da ein Abstand zwischen zwei Punkten der flachen Raumzeit nicht durch die übliche Vektornorm definiert ist, sondern durch:
</p>
<dl><dd><span class="mwe-math-element mwe-math-element-inline"><span class="mwe-math-mathml-inline mwe-math-mathml-a11y" style="display: none;"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle \Delta s^{2}=\Delta x^{2}+\Delta y^{2}+\Delta z^{2}-c^{2}\,\left(\Delta t\right)^{2}}">
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<p>Aus dem negativen Quadrat folgt, dass die Abstände in der Zeit <a href="Imagin%C3%A4re_Zahl" title="Imaginäre Zahl">imaginäre</a> Werte haben müssen.
</p><p>Aus <a href="Topologie_(Mathematik)" title="Topologie (Mathematik)">topologischen</a> Gründen ist für die Einbettung eines gekrümmten 3D-Raumes keine vierte räumliche Dimension erforderlich.
</p><p>Der 3D-Raum kann auch durch irgendeine <i>andere</i> Dimension als der Zeit als 4D-Raum oder Raum noch höherer Dimension verstanden werden. Dies lässt sich erreichen durch eine zusätzliche skalare Eigenschaft, wie bei 1D, oder eine <a href="Skale" title="Skale">Skala</a> wie einer <a href="Farbe" title="Farbe">Farbskala</a>. Dies kann z.&nbsp;B. bei Objekten auch die Materieeigenschaft der Temperatur, Masse oder Ladung oder die Raumeigenschaft des Gravitationspotentials etc. sein.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Kosmologische_Bedeutung">Kosmologische Bedeutung</h3></div>
<p>Unsere erlernte Vorstellung erlaubt den dreidimensionalen Raum. Welche tatsächliche Ausdehnung der uns umgebende Raum in weiteren Richtungen hat, ist das Untersuchungsobjekt der <a href="Kosmologie" title="Kosmologie">Kosmologie</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="4-dimensionale_Körper"><span id="4-dimensionale_K.C3.B6rper"></span>4-dimensionale Körper</h3></div>
<ul><li><a href="Tesserakt" title="Tesserakt">Tesserakt</a>, ein vierdimensionaler <a href="Hyperw%C3%BCrfel" title="Hyperwürfel">Hyperwürfel</a>, verwandt mit dem dreidimensionalen <a href="W%C3%BCrfel_(Geometrie)" title="Würfel (Geometrie)">Würfel</a></li>
<li><a href="Pentachoron" title="Pentachoron">Pentachoron</a>, eine vierdimensionale <a href="Hyperpyramide" title="Hyperpyramide">Hyperpyramide</a>, verwandt mit dem dreidimensionalen <a href="Tetraeder" title="Tetraeder">Tetraeder</a></li>
<li>das vierdimensionale <a href="Hyperrechteck" title="Hyperrechteck">Hyperrechteck</a>, verwandt mit dem dreidimensionalen Quader</li>
<li>die vierdimensionale <a href="Kugel#Höherdimensionale_euklidische_Räume" title="Kugel">Hyperkugel</a> (siehe auch <a href="Einheitskugel#Einheitskugel_in_endlichdimensionalen_Räumen" title="Einheitskugel">Einheitskugel</a>), verwandt mit der dreidimensionalen <a href="Kugel" title="Kugel">Kugel</a></li>
<li>das vierdimensionale <a href="Kreuzpolytop" title="Kreuzpolytop">Kreuzpolytop</a>, verwandt mit dem dreidimensionalen <a href="Oktaeder" title="Oktaeder">Oktaeder</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="4D-Flugführung"><span id="4D-Flugf.C3.BChrung"></span>4D-Flugführung</h3></div>
<p>Technik, die Flugverkehr – in der Luft – nicht überwiegend nur räumlich ordnet, sondern zukünftig auch im Zeitablauf samt Fluggeschwindigkeit und Sinken koordiniert. Lotsen und Rechner wirken dann nicht mehr bloß als Separation-Manager, sondern als Verkehrsflussmanager, um dichteren Flugverkehr termingerechter und – etwa dank weniger Warteschleifen – energieeffizienter abzuwickeln. Anlässlich einer <a href="Testung" class="mw-redirect" title="Testung">Testung</a> im Februar 2012 wurde eine breite Einführung nicht vor 2018 in Aussicht gestellt.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external free" href="http://www.4d-screen.de/related-space">http://www.4d-screen.de/related-space</a> – Rotierende Körper im Hyperraum – z.&nbsp;B. 4d-plane, kleins bottle und hypercube</li>
<li><a rel="nofollow" class="external free" href="http://www.dimensions-math.org/">http://www.dimensions-math.org/</a> Mehrsprachige Erklärungen und Videos zum Thema.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://newsv2.orf.at/stories/2113583/2108622/"><i>Reißverschlusssystem in der Luft.</i></a> In: <i>orf.at.</i> 4.&nbsp;April 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 15.&nbsp;März 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3A4D&amp;rft.title=Rei%C3%9Fverschlusssystem+in+der+Luft&amp;rft.description=Rei%C3%9Fverschlusssystem+in+der+Luft&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fnewsv2.orf.at%2Fstories%2F2113583%2F2108622%2F&amp;rft.date=2012-04-04">&nbsp;</span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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